抖音快手小游戏主播排名
1、前不久,小游戏《羊了个羊》一度风靡抖音、快手、视频号等各大短视频平台,并在微博、朋友圈等各大社交媒体掀起了一股讨论热潮。在2022年全球移动游戏市场遭遇增长瓶颈并出现下跌趋势的情况下,《羊了个羊》的成功出圈,可以说是给整体萎靡的手游市场注入了一针强心剂,而其在商业化方面的成功,更是让外界再度认识到了小游戏的巨大潜力。
2、其实,早在《羊了个羊》之前,《跳一跳》超强的吸金能力,就让外界看到了微信流量池的商业化潜力。而同样拥有数亿用户的抖音和快手自然不会放过这个机会,于是早早就给自家产品体系植入了小游戏程序。尤其是在近两年,小游戏生态整体迎来新的机会与增长,抖音和快手也进一步加深了对小游戏的布局。
3、一直以来,游戏行业“吸金”和“吸睛”的能力都毋庸置疑,虽然近几年手游行业竞争愈发激烈,增速也逐渐放缓,但小游戏依然处在高速发展阶段。而抖音、快手之所以选择进军小游戏市场,自然也有着自己的考量。
4、首先,小游戏市场规模可观,且尚未出现头部公司,抖音、快手入局更容易获得发展机会。根据伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》显示,中国休闲游戏市场快速扩张,已从2018年的210亿元发展至300亿元以上,预计2022年中国休闲游戏市场规模为344亿元。
5、可见,小游戏市场还存在更多未被发掘的潜在市场价值。更何况,目前小游戏市场还未出现头部公司,抖音和快手进入这一领域有着很大的发展空间。其次,小游戏即点即玩、社交传播快等特点,更有助于抖音、快手抢占流量入口。
抖音快手小游戏主播排名
1、在流量见顶的当下,游戏内容对于拉动用户增长、增强用户粘性的效果依旧明显。而小游戏不仅能够满足用户快节奏的娱乐需求,其无需下载、即点即玩的特点,也非常适合邀请好友进行互动。
2、比如,微信小游戏“跳一跳”在2017年年底上线后,仅20天就积累了3亿用户,日活用户超过1亿。抖音、快手进军小游戏对其激活社交流量、实现流量裂变具有巨大的推动作用。最后,小游戏对技术要求不高,相比于游戏的研发周期和资金投入,小游戏有着较高的投产比。得益于运行环境、玩法表现、操作方式等方面的差别,小游戏在研发周期、资金、技术等方面的要求要比游戏低一些。
3、以获客为例,买量是中小型游戏公司获客的主要渠道,而据游戏行业内部人士称,小游戏的获客成本仅为游戏的1%。因此,抖音和快手入局游戏行业会优先选择性价比优势十分明显的小游戏也是情有可原。最重要的是,对于拥有海量流量的抖音和快手来说,进军小游戏可以看作是其在播下游戏种子、培育游戏土壤,为其今后可以推出重度游戏积累用户和经验,以便其未来可以进一步开拓游戏领域的增长空间。
4、相比较而言,快手在对小游戏的探索上要更快一步,2018年就上线了小游戏“电丸”,随后又在其平台上推出了名为“跳跳球”的小游戏。而在快手发力的同时,抖音也开始了在小游戏方面的布局,并于2019年推出了第一款小游戏“音跃球球”。同为国内短视频领域的翘楚,抖音与快手涉足游戏领域的步伐有着惊人的相似之处。
5、比如,抖音是先试水游戏发行,再进军小游戏;快手是先搭建小游戏平台;继而布局游戏发行,二者的游戏业务可谓是走上了一条殊途同归的道路,尤其是针对小游戏的布局,二者加码的方向也是出奇地一致。一是,游戏品类更加多元。小游戏要想持续吸引玩家,游戏创意和玩法创新必不可少,因此,抖音和快手在小游戏品类的多元化上下足了功夫。