30女武神攻略

30女武神攻略

1、本次带来的是的攻略。主要集中于战斗部分。详细数据内容见://。

2、六维的影响在游戏内有介绍。目前等级最大7级,基础六维2,每升一级六维+1,可选3个属性+2,每个属性加点次数不能超过升级次数。那么7级可以达成3个20,背景加成另算,最大能有一项到23。其中重要的是魅力,不论任何玩法都建议背景3+点满的属性,魅力除了提供挑逗强度外还提供一个重要的数据:领导力。

3、每1魅力加成2领导力,每1领导力加成所有队友1点三攻/召唤物的全属性,不然任何考虑下的任何流派都最优先魅力。攻击强度,法术强度,挑逗强度这三个值不是直接的数值型加成,而是百分比加成。例如一把攻击为30的武器,0攻强30,50攻强为30*,1+攻强%大部分技能都受攻强法强或者挑逗,这部分技能很少而且似乎经历了调整,不讲包括治疗法术,虽然数值上存在递减,但强化技能对于团队仍然是有不错意义的。护甲,守卫,专注对应攻击,法术,挑逗的防御,实际转化为减伤率。

4、玩家和同伴能带五张卡,这五张卡与平一共构成6个可用动作。一张随意,没有条件可以随意发动的卡。两张充能卡,充能=冷却。

5、一张遭遇卡,每场遭遇限定发动一次。一张最终卡,每次睡眠周期仅限发动一次。游戏基本伤害的计算方式是一个攻击或技能的基础数值乘,1+三攻强度%,例如火球术是基础40,50法强是40*,1+0.5,=60伤害。

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1、大多数的法术技能会直接介绍这个数值,是比较好理解的。物理技能的情况复杂一点,一部分技能是基于数值的,这部分技能计算方式一般是基础值+攻击强度。另一类不标注数据,只说效果,例如“使用武器对敌人进行劈砍”,这类技能往往会带有“武器”标志,这些技能的伤害是基于玩家使用的武器计算的,例如使用船长大剑,攻强为100,那么就是50*,1+1,对全体敌人使用一次攻击。

2、当然也有既不标明数值,也不基于武器的,例如刀锋之扇,这种我也不知道怎么算。其余的也有固定数值或者依靠属性的技能,例如魔术的一些是基于魅力计算的,而祝福则是完全固定数值的。职业一共5种:战士,盗贼,白魔,黑魔职业最大的影响是被动加成,因为技能是可在训练师处学习的。

3、实际上玩家大多不会单用一个职业的技能,而是混搭技能兼多职业。那么最根本的分隔就是战士/法师,攻强法强不通用而且强制吃法强的不多。战士系分盾战,战士,双手战,混合,双持战,混合,异常贼法师系分治疗,白魔,施法者支援和召唤两类并不强制绑定物魔走向。

4、玩家在游戏中选择的流派基于这几个考虑是否有实际的需求,例如盾战带来的生存能力自己和队友哪个选什么流派更合适效率更高,例如玩家该自己当盾战还是带阿兹兰当盾战这个流派的构筑在战斗中的表现是否实际一张随意,两张充能,一张遭遇,一张最终的卡能否满足需求。每个职业有1357这四个等级的职业被动,目前上限7级,重甲或护盾25%威胁,免疫踉跄轻甲且不用盾25攻强。睡醒后12小时全队5护甲和甲穿。

5、增加一半的韧性到精神抵抗。二选一,普攻成功时对其他敌人造成40%伤害/全伤害20%抗性。

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