英雄连资源攻略
1、在双方水平相当的情况下,游戏本身机制造成了德军的效果,整体上德军的优势期在0-5分钟,盟军的优势期在5-10分钟,10分钟以后相对比较平衡,要看前10分钟打的情况,盟军炸比体系一但形成,对德军来说难打,德军装甲步兵体系一但形成,对盟军来说难打,后期说白了就是拼火力,火力优势大,整体优势就大。整体战略上盟军必须在优势期内进攻并打出巨大优势,比如拆西德本,不然后期会很难打。游戏前10分钟至关重要,必不可少的三要素就是:。
2、1,视野,前期基本视野单位有东德的工兵,西德的筒车,毛子的迫击炮或3,英军的炮击草帽。当然还有一些指挥官单位比如美军的。视野的重要性位居第一,你可以看到对面的机枪朝向范围以及部队的走向,然后就可以根据情报调整自己的机枪占据优势,尤其在机枪对射的情况下,视野会给你先发优势。2,前线补人,部队只要回去就是坑队友,尽量在不被团灭的情况下不回家,拉回来等待补人,高端局里你会很少看到前10分钟有玩家单位回家。
3、整场游戏就是对比谁的前线部队多,组织度高,前线补人会大大提高你的赖线能力,谁的赖线能力强,谁就能打出前期优势。同时打击对方的赖线能力也是至关重要的,比如西德斯图卡出来,首要目标是用来炸对面的奶车,美军医疗车,东德出222以后要想办法偷袭跟对面的奶车换掉。反之盟军则要仔细配合,拆掉西德二本或东德补人堡。
4、3,机枪,机枪是最为关键的前期要素之一,机枪在视野与步兵的配合下,在前期可以打出巨大优势,只要压黄一队敌人的单位,迫使敌人回家,你们就占到了优势,可以继续以此类推推进,要注意的是机枪不是站那不动的单位,机枪要在有视野的情况下往前移动推进,寻找敌人单位压黄,然后迫使敌人回家。下面是一些一般情况下正常的出单位顺序,当然根据每把敌人和友军的情况不一样要有一定的可变性。东德:东德可用指挥官1。
5、东德的作战在前十分钟就是围绕42,42是东德的核心单位,也是东德的单位。同时德军方面前5分钟是要靠东德推进的,西德唯一的任务就是在确保不单位的情况下,保护东德42不被包抄和筒车开视野。下面列举了一些比较中规中矩的东德建造序列。
英雄连资源攻略
1、42*1,大*3,升2本,起2本,251补人车*1补人车点下时不应超过4分钟,222*1,*1或*2根据人力损耗情况,升3本,起3本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出105炮,灰熊或豹子。42*2,迫击炮*2,大*1,前线补人堡*1拍补人堡时不应超过4分钟,大*1,升2本,起2本,222根据对面有没有美军来出,*1,升3本,起3本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出105炮,灰熊或豹子。第一种建造顺序只适用于对线的敌军是美军,一本苏联或海草帽的英军,二本苏联千万不要按第一个建造序列去造。第二种建造顺序只适用于二本苏联或英军,千万不要用在敌人是美军。
2、西德:西德可用指挥官1。西德的作战第一波根据不同地图,城市或有盲区的地图,可以跳点躲在角落里威慑阻滞敌军前进,但千万不要,不要无脑冲。
3、没有盲区的开阔图就老老实实在后面占点,筒车去输出开视野,在后面维修。凡是无脑冲上去的或者不出筒车的西德,都不是好西德。西德前期任务就是在不的情况下,骚扰敌人和保护友军42直到斯图卡出现。
4、斯图卡是西德的核心单位,也是西德的单位。在与上述东德配合的情况下,西德要3。
5、筒车*1,*2或*2,起3本,34*1,*1,斯图卡*1或者*2,起4本,4号*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以出四歼,豹子或虎王。筒车*1,*2或*2,起二本,34*1,*1,山炮*2,起3本,斯图卡*1,*1,后面根据队友单位和敌人单位情况可以起四本出四歼,豹子或虎王。第二种建造序列只有在队友是野人的情况下使用,在队友是会玩的东德的情况下,可以按照第一种建造顺序。盟军前期切记不能乱冲,老老实实后面占点,然后在前线等待体系渐渐成型,再寻找机会进攻。