恐怖游戏剪刀游戏怎么玩

恐怖游戏剪刀游戏怎么玩

1、经典生存恐怖游戏作品《钟楼惊魂》,最初于1995年在上推出,游戏以多样的事件和结局、充满随机性的玩法以及被剪刀人追逐的恐怖感而闻名。如今这款经典游戏将以《钟楼惊魂:昔日重现》,:,的形式移植到了现代平台上,并且加入了中文支持。在云豹娱乐的邀请下,我们采访了《钟楼惊魂》原作的游戏监督河野一二三先生,以及《钟楼惊魂:昔日重现》的制作人。

2、请他们介绍了关于原作和新作的开发理念,以下是访谈详情。【采访《钟楼惊魂》原作游戏监督河野一二三】。——首先想请您简单地自我介绍。

3、河野:各位好,我是河野一二三,我在《钟楼惊魂》,原作中担任制作总监和设计师。——您认为《钟楼惊魂》最大的魅力在于什么。

4、河野:在原作推出之前的游戏,由玩家所扮演的主角基本都是非常强大的角色,他们有能力打倒敌人,而《钟楼惊魂》是第一款让玩家面对敌人时是完全没有任何还手能力的,玩家只能逃跑。在其他媒体形式的恐怖作品里面这样的形式很常见,但在游戏设计领域的话这是第一款这样做的作品。

5、——作为现代生存恐怖类游戏的鼻祖,您认为《钟楼惊魂》对今天的玩家们来说能带来怎样的游戏体验呢。河野:现在在市场上有出现像《逃生()》这类也是玩家只能逃的恐怖游戏。如果以现在玩家的角度来看待《钟楼惊魂》的话,希望玩家们去想象一下这款游戏是这种只能逃跑的恐怖游戏的鼻祖,这是游戏的特色。

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1、——有没有什么当年不为人知的开发趣闻或秘辛可以跟大家分享呢。河野:当时在原作的时候我们是在公司里开发这款游戏,在当时的时代背景之下,我们原本的开发模式是开发团队内部大家互相讨论来进行开发,但是在开发这款游戏的时候进行了改变,当时是我们第一次以制作总监来决定整个游戏的走向和游戏设计的方式去开发。这种形式在目前的游戏业界其实是比较常见的,但是当年在公司里面的第一款以比较接近现代的开发模式来做开发的游戏,就是从这一款《钟楼惊魂》开始的。游戏推出后的成绩也非常好,所以公司在之后也都采取了这样的开发方式。

2、《钟楼惊魂》这样的设计方式在当时是非常前卫的手法,当然在团队内部也有很多质疑的声音,但因为采用了由游戏总监来决定一切的模式才让我有机会力排众议,最终让《钟楼惊魂》的成品维持了我原本的想法,事实也是证明这样的做法能反映我原本想要达到的效果,在成绩上也是非常出色。——纯2的恐怖游戏在如今已经不多见,您认为2在表现恐怖这一元素上有哪些特点。河野:我觉得最大的不同的地方是在于2跟3两种手法能够给予玩家的资讯量是完全不同的,比如以3的恐怖游戏来讲很多都是以第一人称视角的方式来呈现的,在这样的视角选择下,玩家能看到的只有游戏中的角色能看到的画面。但是2的话,以《钟楼惊魂》这一款游戏的2的呈现方式来讲,玩家在画面上可以看到的资讯量是比实际上游戏角色所看到的资讯量要多的,那么可以透过这样的手法提供给玩家更多的信息量,是2跟3相比之下更有优势的地方。

3、比如《钟楼惊魂》里有一个地方,玩家走过去以后,背后的窗户有个眼睛在里面突然睁开眨眼睛的画面,这件事对游戏角色本人来说是不知道的,但是玩家可以从旁边看到这件事情,让玩家可以确切地知道自己的角色正陷入危机,类似这样额外信息量的提供是3没办法呈现的。——接下来是否有计划推动更多《钟楼惊魂》系列作品的复刻呢。河野:因为系列的所有权是归和两家公司所有,能不能为这个系列做更多规划是持有者决定的。当然以我个人的角度来说,这个系列如果能有更多发展的话,我是非常开心的。

4、——除了《钟楼惊魂》外您还有没有特别想复活的。河野:我比较喜欢不断去挑战新的事物和新的作品。

5、但如果说有哪款作品是我最希望去重制的话,应该是《无限航路--》,如果能以现在的画面去呈现的话将会是我非常期待的一件事,当然这个现在归所有,希望重制这件事只是我个人的想法。——有没有制作什么新作的想法。

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